3.更多心理上惊悚,而非惊吓
不论如何我还是觉得这点在《死亡空间3》出来的时候还是不会被收录。许多生存恐怖游戏的玩家都会觉得那种一下子跳出来吓你的游戏刚开始可能还有敢拒绝,玩多了就变成了廉价的把戏了,也不会增加游戏的恐怖。因此,玩家需要更细微的一些恐怖来使你完全融入环境。《死亡空间》1代做的还可以,2代就感觉到处都是“惊吓类”恐怖了,直教人厌烦。如果EA想让3代成为经典,他们必须在恐惧气氛和想象力上下更多的功夫。
在心理惊悚方早已有许多例子,不过最基本的要求都是在惊吓玩家前让恐惧一点点的建立。可参考电影《闪灵》和《蝴蝶》。这一次拜托你了,EA。
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