6. 《传送门》
《传送门》的剧情一点也不复杂,然而游戏真正闪光之处在于故事的讲述手法,或者准确点说就是讲故事的方法。玩家来到了一个奇怪的世界里面,随着剧情的展开,在游戏中可以看到破裂的物体,破败的实验室,墙上杂乱的涂鸦以及遍布各地的奇怪物品。这是什么东西?谁干的?他们现在在哪?《传送门》并没有直接回答这些问题,而是需要玩家亲自动手去还原真相,否则就会变成GLaDOS一样的疯子。这样的一种设定并不坏,也不是编剧偷懒,这样做反而让玩家更加主动的去进行游戏,而不是一遍遍的接受别人的教导。
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