2.过场动画→对话→过场动画
百度百科里对JRPG的定义是这样的:相对于美式RPG,日式RPG强调的更多的是剧情的推进。更像一部能够互动的电影。画面上,美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感。而日式RPG则大量采用漫画风格。而在操作方面,日式传统RPG的战斗方式大都采用回合制或半即时制的系统,玩家有充足的时间考虑下一步要做什么。
于是,不得不说日本的动漫做的确实好,于是又一次影响了日式RPG,让我们感受了一次又一次的煎熬,玩游戏变成了看动画。估计许多玩家和小编我一样,只想体验爽快的战斗,于是对话什么的全部跳过了。
我知道这样做不好,但是谁愿意呢?