从游戏方式上来看,WF中有PVE、PVP两种玩法,也许在国外联机FPS游戏,例如:《使命召唤8》、《战地3》中,联机PVE的元素并不很多,仅仅停留在2-4人的Coop上。但在国内FPS网游中,这也算不上什么特色,毕竟打僵尸都打了这么些年了……
从画面上来看,我们都承认,WF比起CF、AVA等早年的FPS网游来说提高了N个级别。不过如果拿单机游戏,尤其是《孤岛危机》这种AAA级大作来比的话,还有一定差距。当然,我认为如果网游做成那个档次,想必很难有大众玩家能够接受,降低门槛是必然的操作。此前有传闻WF国内版为画面阉割版,但经过笔者与俄服截图比较之后,发现区别也不大。因此画面是否经过了“优化”,尚不得而知。
手感方面,WF和其“表哥”《孤岛危机》的差距还是比较大的。也许制作组想要表现出更加“轻盈”的感觉,但我真没觉得移动有多灵活,反而像是重力系数被修改过的CS——下盘不稳、脚步轻浮。至于枪械的感觉,笔者能够明显的看到《使命召唤6》的影子——后坐力小、伤害较低(我已经很给面子的没提手枪伤害的事儿了),但WF远远没有学到其精髓,反而使战斗过程显得非常拖沓。
一弹夹冲锋枪子弹扫中对方,结果人家还在活蹦乱跳,到那个时候你就明白我在说什么了。