虽然如此看来,WF还有许多不足,但很显然,在游戏性上也有非常值得我们肯定的方面。
例如游戏中的职业分配,步枪手、狙击手、医疗兵和工程兵的系统是从《战地》系列中学到的,这使得游戏中的团队配合变得非常重要,想要赢得胜利,良好的配合和出色的辅助队员是非常、非常、非常重要的!从一点来看,无论是电子竞技还是野战娱乐,都能让游戏的内容在纵深上更加丰富,这一点是笔者SiLence我非常欣赏的。
不过,话又说回来,虽然职业系统是一大亮点,但《战地》的职业系统放到《使命召唤》大小的地图中,就显得有些拘束了。能否在今后加入更多规模更大的地图,将会在很大意义上决定WF的游戏体验。
过于紧凑的地图让多么出色的团队也难以创造出满意的阵形,很多时候我们都能见到几个步枪手在墙角利用掩体进行射击,几个医疗兵和工程兵在旁边护理和维修,结果路口就被堵住了,然后对方的手雷就来了,4杀、5杀、甚至6杀我都见过。
这也是为什么有很多时候高手使用的医疗兵或工程兵能够霸气的1vN——只要你熟悉地图,知道哪里容易有敌人扎堆,绕道从侧翼突入,剩下的就是用手中的喷子招呼他们了,招呼打够,人头收走,迅速逃离案发现场,找个角落给自己加血。