结语:变脸之潮流浩浩荡荡,顺之未必昌,逆之未必亡
在技术进步,竞争激烈,玩家分级分区化明显的大前提下,光靠角色变脸所博取的眼球未必能使一款游戏取得成功,毕竟这已经不是换个模型贴图再加上几张宣传画就能大卖的年代了。玩家正在变得越来越聪明和刁钻,他们可以用销量投票,可以把不喜欢的角色贴上“失败”的标签挂到论坛上大喷特喷,最后也是最重要的一点,他们已经有了自己的诉求,他们希望开发商能够尊重艺术同时也要尊重客户,尽量让大费周章做出来的产品显得不要那么标新立异——尽管在艺术圈这是“潮”的标志,但是抱歉,咱们今天谈的是游戏。游戏的商业性和娱乐性决定了它不能只为少数人服务,如果辛苦做出来的东西无人问津,那么所谓的理念革新反而会变成败坏一锅粥的老鼠屎。“变脸”只是事物发展的方式与体现之一,无论那一张张脸谱变得如何面目全非,始终不会使游戏脱离它的本质:消费自己,娱乐大众。如果忽略了这一点,“变脸”就成了镜花水月,仅仅是一个虚妄且无聊的存在,最后只能沦市场竞争的牺牲品与“左倾冒进”的反面教材。
角色造型变不变不重要,重要的是手起刀落的快感不能丢,一骑当千的霸气不能漏