评论一款游戏耳机表现如何,毫无疑问是采用FPS游戏进行最重要的评测,因为FPS是对于耳机的要求是最高的。
对于许多评测人员还停留在CS1.6上评测外设,其实笔者是不太赞同的。因为这款作品虽然经典,但在各方面已经无法体现出高端外设的真实能力了。今天我们就以小编每天都在奋战的《使命召唤4:现代战争》比赛模组Promodlive211为例探讨Tiamat迪亚海魔7.1在电子竞技中的表现。
当初笔者利用这款游戏进行评测的好处是,COD4中,玩家不仅需要听脚步声判断敌人方位,还需要随时留意敌人脚踩的材质是什么,草地、地板、铁板、木箱子都有不同的独特声音,因此对于选手的外设和水平还是有相当大的考验的。
以笔者这场比赛录像为例:
游戏演示:
笔者在A2楼用步枪控场,听到了街对面银行里传出的轻微脚步声,轻松的对其进行露在我视线中的苦逼小脚丫进行点射,一个击杀到手。1v1。
街对面石墩后面露出了一个扔烟雾弹的胳膊,一闪而过。但烟雾弹只能挡住一部分视线,却阻止不了我听到你的脚步声。小时候你妈妈没教育过你么?马路上是很危险的,少年!于是我送他回家重新接收教育了。1v2。
就在刚才击杀冲锋枪的时候,敌方的一名步枪队员想要从侧翼偷袭我,只不过他虽然算盘打得好,但脚步声早已把他出卖。他见自己已经暴露,只好藏进车库小房。当他被我火力压制的不敢露头时,我方队员已经从侧翼的包抄过去,此时他不得不跳出来与我硬拼,妄图一换一,但跳起来的声音我怎么可能听不到?轻松预瞄干掉。1v3。
经过笔者长达半个月的使用,发现迪亚海魔在FPS游戏中的三大音源——脚步声,开枪声,烟雾、闪光和手雷声的体现上都非常完美。不仅定位很准,细节表现也很到位。比如上面第三个击杀,我竟然能够听出对方跳起同时踩的那一脚和平时跑步有所不同,这在以前的体验中是从来没有过的。
另外,如果你是《战地3》爱好者,那么恭喜你,本品对于战斗声效的营造更是完美。为什么呢?因为在《战地3》这种开放型大地图中,呼啸而过的喷气机和地铁隧道里对轰的火箭弹,都是存在多普勒效应的。
如果你使用的是Tiamat迪亚海魔7.1,那种战争效果的临场感简直破表了——左前方建筑物坍塌,右侧己方坦克正在开火,头顶敌军喷气机呼啸而过,身后突然想起了脚步声,之后你中弹了!瞬时间转身180度托马斯全旋反杀1v3不是梦!尤其是在即将到来的“短兵相接”DLC里,更需要听声辨位。
由于录制视频难以表现出这种战争大场面,在这里就不放出演示了。(身边颜落冷笑:明明是你《战地3》水平实在有限,而且都是在当炮灰,不好意思放视频吧。)