“跟踪狂” -- 《潜行者》
《潜行者》三部曲大家应该都是挺熟悉的,当时是英伟达用来展示技术的。只是一拖再拖之后成了眼下这个模样。切尔诺贝利的实景取材其实是个很不错的想法,而D&D式的RPG元素加上射击,确实也给很多游戏开启了先河。
然而游戏的问题也很明显:首先,它的技术在当时也许是最先进的,但是显然跟不上时代;其次,游戏难度跨度和起伏太大,有的时候顺畅得无聊,有的时候难得让人抓狂;再次,剧情支离破碎,而且好多对话没有语音,让整个游戏显得尤为“沉闷”。《潜行者2》已经胎死腹中,只好看看这游戏的网游版是不是能有进步吧。