近期,《孤岛危机》和《战争前线》开发商Crytek的CEO在访谈中称3A游戏也适用免费模式,PC是这样,主机也不例外。
Epic,传统3A游戏开发商,最近被腾讯买入部分股份。虽然该公司称依然保持独立,但考虑到腾讯浓重的微支付理念。前者今后的发展模式是在是有待观察。
免费游戏模式在网游领域大行其道,社交游戏更是靠此发家,再考虑到传统游戏对盈利模式的思考,我们不得不仔细审视免费游戏模式的利弊。下面便是我们提出的5点担忧。
造成不公
反对免费游戏的人普遍担心这种模式削弱了那些不付费玩家的游戏体验,这会造成游戏领域的不公平。
最糟的免费游戏(此类游戏越来越多)的设计理念是那些不付费的玩家在游戏的成长过程将减缓甚至被完全阻断。游戏开发者当然应该赚钱,但这种先让玩家免费畅玩然后强制干预游戏进程的策略实在太无情。与其说带来了盈利机会,更多的是造成玩家的不爽。
当免费游戏同时是多人游戏时,这种担心便更多了。我们很容易想到那些不付费的玩家面对RMB玩家极有可能处于劣势。
如何在盈利和游戏体验上保持平衡显然完全取决于开发商,但大量事实表明他们越来越看那些免费玩家不顺眼了。