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80后的童年回忆 一起追寻日本动漫游戏的魅影仙踪

2012-07-07 17:47:31 来源:互联网 作者:chunwei1984 编辑:菜小花 浏览:loading

据我的观察,在80年代,每一个生长于土鳖小镇的惨绿少年,到最后往往逃不过成为傻逼青年的悲惨命运。年少时,你不会对自身的周遭产生过任何怀疑,直到有一天,你带着一身乡土气和木讷的表情来到一座繁华的城市,才发现在闭塞环境下摸爬滚打的你,和周围的新朋友显得格格不入。唯一值得欣慰的是,无论在什么地方,日本的动漫和游戏,都能成为那一代年轻人休闲时光的谈资,即使是土的完全惨不忍睹的小镇少年也是如此。于是那些圣斗士们、龙珠们,以及当初遍布大街的街机厅,就成为我写下这些文字的动力。说起日本的游戏产业,人们总是会不由自主的想到日本的动漫产业。如今的日本不再是单纯的世界第一大动漫国,因为动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)的相互渗透融合,日本进入了ACG时代。在ACG时代潮流的带动下,服饰、家居、文教等用品都不可避免的打上了它的烙印,形成了一个庞大的产业链。当我们看着《火影忍者》、《海贼王》这些日本经典动漫,或者玩着它们改编的游戏的时候,也许你未曾想到,正是这小小的动漫,成为了日本的三大支柱产业之一。(另外两个据说有一个是苍井老师从事的行业,没考证过)

单机部分

一.契机——日本动漫行业面向成人领域

日本从漫画向动画的起步并不早,1917年,日本才诞生第一部动画片《芋川掠三玄关·一番之卷》,比世界第一部动画片晚了17年。但是日本能超过欧美,成为世界第一大动漫国,这与日本动漫的"转型"不无关系。

在日本动画片诞生后的近30年内,其动漫产业并未得到很好的发展,这期间日本制作的动画片大多是为政治服务,目的是鼓吹侵略战争,美化日本军国主义,因此也并未受到民众的认可。其中的代表作便是二战期间,懒尾光世拍摄的“桃太郎”系列动画片。

1945年日本战败投降后,日本动漫也开始转向反战题材,这让它慢慢被民众所接受。正是这一改变,决定了日本动漫其后的发展方向。正是在这一时期,“日本现代漫画之父”的手冢治虫横空出世,他的画风、对白和包含珍视生命寓意的故事情节,改变了当时很多日本父母对漫画的认识,开始鼓励孩子看漫画。他的代表作《铁臂阿童木》、《三眼神童》等,后来也都被改编成了游戏。

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日本现代漫画之父手冢治虫

在手冢治虫的影响下,日本动漫不再仅仅是儿童的消遣方式,同时也被成人所接受和喜爱。正是这样的改变,让日本动漫彻底的从原始的儿童动漫中脱离出来,成为了全年龄层的娱乐方式,走出了与世界其他国家不同的道路。随着用户年龄层的拓宽,动漫作品需求量不断增加,这使得日本动漫行业进入高速发展时代,籍此日本产生了一大批风格各异的漫画人才,他们的作品,为日后动漫与游戏的结合打下了坚实基础。

二.萌芽——FC成为动漫与游戏融合的契机

1983年,任天堂发售FC游戏机,也许没人想到,这个后来被我们称为红白机的小东西支撑起了任天堂的经济王国,它让这家原本从生产扑克牌业务濒临倒闭的公司,一跃成为日本上市公司的第二位。而这款小小的电脑游戏机为动漫与游戏的结合,提供了第一个平台,在这个平台上,铸就了"高达"、"龙珠"题材动漫游戏的成功。

《超时空要塞》在所有动漫改编的游戏中,算不得是特别成功的,即使时至今日,它改编的游戏推出的也并不频繁,这也许跟空战类游戏的受众比较小有关系。不过这部漫画却可以算是改编游戏领域的先行者之一,1985年就推出了同名FC游戏。而这部游戏在当时的横版射击类游戏中也算得上成功,是伴随着我们走过童年的娱乐之一。

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超时空要塞改编游戏

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