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战而不媚的体验 浅谈中国经典武侠游戏战斗系统

2012-07-11 17:22:16 来源:互联网 作者:未知 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

《剑侠情缘网络版3》 -- 武侠的形似神离

《剑侠情缘网络版3》采用类似格斗游戏的武功动作系统,武学设计依据金庸、古龙等经典武侠小说设定,号称富含古韵的招式动作结合精致的武学特效,以及经脉系统的确让喜欢武侠的玩家眼前一亮。游戏公布之初也获得了非常高的期待度。

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“形似神离”的剑网3武侠

但是,《剑网3》在战斗中,跳起来打怪的动作姿势设计非常不自然、不流畅。《剑网3》中的跳,更多的是出于观赏的设定,而没有参与到攻击中去。这方面《魔兽世界》就是个最好的个例子,它的跳跃中的攻击动作设计是流畅而且很自然的,最重要的是《魔兽世界》也把跳跃很好的纳入到了它的整个战斗系统。

喜欢PVP的玩家,在游戏的操作方面也会有很高的要求,这就好比武侠中的“见招拆招”。然而剑网三中无论战场还是插旗,都很难体现出操作所带来的优势。懂得PVP的玩家都清楚,操作的精髓就在于极限躲开对方的拥有弹道的高伤害或者控制技能。目前的剑三中PVP操作的意义仅仅在于控制距离(也就是俗话说的风筝打法)和打断读条技能,剩下的完全交给了装备和人品。而这好比在武侠小说中,一个拿着宝剑和穿着宝甲的人和一个手无寸铁的高手比拼,装备占了很大的优势。

《剑侠情缘网络版3》的战斗系统对于“武侠”来说更接近于“形似神离”。

《九阴真经》 -- “半桶水”的战斗系统

因为不能做到运动中发招,《九阴真经》采用猜拳式的战斗系统。游戏中策划为了表现效果好一些,每种招式都是连招,这很好地掩盖了游戏不能在运动中发招的缺点。

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“慢”会成为整个游戏的致命伤

但是,格挡系统导致《九阴真经》的战斗节奏偏慢,若说在PVP中这种慢尚可忍受的话,PVE战斗则是一个不可避免的重复劳动(因为你不可能只杀一个怪),那么这种”慢“就会成为整个游戏的致命伤。

九阴现在这个战斗系统,如果让之前没有接触过宣传的人第一眼看过去的感受,大约是这样的”这个公司想创新做一个动作元素丰富的战斗系统,结果做到一半发现难度太大,于是只好把做的还能用的部分和传统游戏拼拼凑凑,搞出一个结果交差……“

不管实际情况如何,这个系统确实给人半桶水的感觉。

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