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战而不媚的体验 浅谈中国经典武侠游戏战斗系统

2012-07-11 17:22:16 来源:互联网 作者:未知 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

《流星蝴蝶剑OL》 -- 略显生硬的打斗

《流星蝴蝶剑OL》是久游使用虚幻3引擎研发的一款武侠大作,玩家对于这款游戏影响最深的或许就是游戏中“轻功”玩法。不论是城中的屋顶还是野外的竹林,亦或是悬崖峭壁上的神秘洞窟,玩家们可以使用轻功轻松翻越、穿梭于其中。

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《流星蝴蝶剑OL》的玩家打斗还略显生硬

但是游戏在战斗系统方面,因为生硬的打斗而被玩家诟病不已。玩家通过按键来攻击目标,虽然是自动攻击,但是在技能使用完毕后,角色会停顿下来。同时,鼠标在战斗系统中没有充分得到运用,仅仅是进行视角转换和与NPC对话。

玩家发现一个比较微小的细节是,在战斗中即使背对着怪物,玩家也可以释放技能,这是不科学的。

《武魂》 -- 零延滞的功夫对抗

《武魂》是网易在2.5D动作网游市场寄予突围厚望的一款新武侠产品,它体现了网易尖端创新技术与优秀运营经验,并拥有诸多突破性创新。游戏拥有先进的API反射系统以及场景受力反馈系统,并且游戏中的怪物在受到攻击时,因为攻击方式的不同,会有不同的反馈表现形式。

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《武魂》打击感系统包含了击退、击飞、击空等多种内容

传统意义的战斗在《武魂》游戏中被细分为击中、击退、击飞、击空四种真实情况。据介绍,玩家可以格挡对方技能、通过翻滚、疾跑等来躲闪技能;玩家还可以先发制人,通过“抢招”夺取战斗的主动权,从而见招拆招。

游戏提供了700多种攻击方法和超过30多种的“击杀模式”,并且因作用对象的不同,玩家得到的游戏反馈效果也不一样。玩家可以用剑刺、用刀劈、用重武器敲碎怪物,甚至可以用毒让对手变成一堆枯骨,而通过冰系技能可以将对手变成冰块然后在敲碎。

值得一提的是,虽然游戏的战斗系统被细分和更加真实,但是依然可以保证“零延滞”,可以让玩家体验爽快的战斗体验。

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