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震撼与感动并存!盘点个人心中近五年十大神作

2012-07-26 14:54:36 来源:互联网 作者:wake-up 编辑:夜雨 浏览:loading

写了这么一大段还是难掩心中的激动之情啊,接下来还是让我们来看看游戏本身吧!

游戏于2010年的VGA大战上正式宣布,一个简短的宣传片宣告这一上古卷轴系列的新作将把故事背景放在北方寒冷的Skyrim行省,随后的谍报也宣告龙将在本作中出现!几个月后的QuakeCon大展上披露了关于本作的更多信息,甚至还有个长达10分钟的演示DEMO,虽然该DEMO仅在Y2B上存在了几个小时,不过它还是在老滚玩家社群中得以迅速传播,DEMO中呈现的华丽的法术效果以及星座系统,另全场观众高潮迭起!

可供探索的超大地图、高互动的开放场景一直是《上古卷轴》系列的特点,《天际》也完美的继承了这一特性,此外还大刀阔斧的改革了前作《湮没》中的诸多缺点。

前作《湮没》虽然同样营造了一个广阔的世界,但最为人诟病的就是地图虽大,但场景重复,离3代晨风每个城都有自己独特风格的水平相差甚远,尤其是千篇一律的地下城更是令人失望。此外《湮没》中本身无法双持武器,魔法效果也过于简陋。自然的,《湮没》也没有摆脱《上古卷轴》系列主线剧情存在感过低的惯例。

针对前作的诸多缺点,《天际》的制作人员试图改善整个游戏的表现。

首先,Bethesda动用了N倍于《湮没》的场景设计师来负责本作的地下城设计。除了地下城,《天际》的地表环境也设计的十分出色,另之前因天际省地处北方严寒地区而担心本作环境单一的玩家们吃了一颗定心丸。虽然天际省以多山为主要地貌,但制作组还是给玩家营造了一个多样化环境的世界可供探索,Whiterun周围的平原、通往Winterhold的冰原、南方的森林、沼泽、Solitude的巨石和Markarth周边的群山等都令玩家印象深刻,制作组还非常用心的制作了每个城镇,试图让每个城都有自己的特点。玩家们遇到的第一个城Whiterun就十分有魔戒中洛汗主城Edoras的感觉,建在巨石上的Solitude气势宏大,高山之间的Markarth令人钦佩不已。可以说,《天际》塑造的世界是十分成功的。

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