《天际》中NPC的AI也有了相比前作明显的提升,NPC们真正成了一个个有血有肉的人,而不是按脚本事先设定好的到了几点就干啥的机器人。
此外,游荡在天际省的怪物种类也明显比前作《湮没》多了不少,巨人、猛犸、巨龙等都给玩家留下了深刻的印象。
为了配合这个更加完美的世界,《天际》的随机任务系统也有了显出的提升。
Bethesda也给游戏系统做出了诸多改进,其中最值得一提的莫过于锻造系统了,这一下另游戏的装备数量迅速激增,让收集控们更加欲罢不能。前作主技能/副技能系统在本作中被抛弃,这也使得等级系统更加合理。全新的技能树和星座界面也十分受欢迎,与时俱进的Perk系统也让练级有了意义。
老滚5做出了数不清的系统改革,显出了制作组的诚意,这点也是玩家最为欣赏Bethesda的地方,他们真真正正是在做游戏。
前文说到,《上古卷轴》系列最大的诟病就是剧情过于没有存在感,Bethesda这次也决定用心制作《天际》的剧情。
游戏发生在前作《湮没》后的200年,这200年间的Tamriel大陆发生了翻天覆地的变化,帝国在与Aldmeri Dominion的大战中战败,帝国签订了耻辱性的条约,趾高气昂Thalmor在帝国境内横行霸道,这也令民风彪悍的Nord人滋生了不满的情绪,禁止对Talos的朝拜更是加剧了Nord人对帝国的不满,于是,一股轰轰烈烈的独立运动展开了。与主线没有冲突,玩家将选择一方为了天际省的未来而战斗。
与此同时,远古巨龙的回归也增添了史诗感。和前作中剧情设定最大的不同之处,就是在《天际》中玩家控制的角色真正成为了英雄本身,而不再是前作中英雄的“陪伴者”,这无疑增添了主线对玩家的吸引力。
不少主线任务的设定也十分引人入胜,初期玩家攀上高山拜会灰胡的这一段给玩家留下了深刻的印象,更别提之后穿越回古代目睹祖先与Alduin血战的经典一幕,紧接着与Alduin在山顶上的正面交锋,气势恢弘,令人叹为观止。游戏最后,玩家设计囚禁了一条巨龙,最终来到了诺德人光荣牺牲后的圣地,和古代英雄共同作战,最终将Alduin击溃,精彩!壮阔!
老滚系列标志性的四大公会任务也如约出现在本作中,和主线相对应,几乎所有的公会都进入到了衰退期,昔日光辉不在,不过在玩家的协助之下,它们也将恢复到往日的荣耀。尤其是黑暗兄弟会的任务,情节曲折、任务精彩,一气呵成!
游戏的配乐也一如既往的恰到好处,十分出色,和《天际》辉煌壮阔的世界配合得天衣无缝,令人拍案叫绝。
令人震惊的是,这些丰富的内容居然只有区区6G,这令不少如今内容单调却动辄十几G甚至20G的游戏情何以堪啊!
当然,制作组也没有忘了Sandbox的本质--MOD,游戏上市后没多久制作组就迅速放出了Mod工具,和Steam workshop的整合更加方便了mod社群,不得不说,Bethesda十分懂得如何讨好玩家。Mod,也让《天际》的游戏寿命大大增加。
游戏的首个DLC《Dawnguard》即将登陆PC,接近10个小时的流程也给了那些区区几张地图就要卖上15刀的发行商们狠狠一巴掌.
最后,我觉得已经没有什么语言可以更好的形容《上古卷轴:天际》了,只能说,第一神作,实至名归!