《使命召唤:战争世界》是系列最后一款二战题材作品,它是在《使命召唤4:现代战争》“跳跃”至现代反恐战争题材之后出现的,这款公然开“历史倒车”的作品自宣布时就不被看好,但它后来的市场反响却让人大跌眼镜——惊人的1600万份销量!尽管现代背景的《使命召唤4:现代战争》让不少二战粉丝们在感情上难以接受,但《使命召唤:战争世界》的成功绝不是因为它是一款满足“遗老遗少”怀旧情绪的应景作品,创造这一奇迹的也并不仅仅是靠僵尸模式,而是游戏在风格上的突破,这就是对战争恐怖感、荒诞感和黑暗面的再现。但是游戏问题也有很多,关卡方面最为严重的失误是游戏模式的缺失。初代定下的“三板斧”到了这里缺少了敌后潜入作战这个环节,导致整个游戏全部都是大场面大作战,玩家的雷同感和疲劳感自然挥之不去,整体评价也会大为下降,加上AI方面差强人意,BUG很多,玩家对于剧情的不接受,导致了本作争议不断。但TreyarchGray充满创意的僵尸关不仅挽救了本作,而且将使命召唤带入了一个全新的世界(也是从这一代开始《使命召唤》系列不再以数字命名)。
一.游戏简介
中文名称:使命召唤:战争世界
英文名称:Call of Duty:World At War
游戏简称:COD:WAW
机种平台:PC/XBOX360/PS3/Wii/NDS/PS2
游戏类型:第一人称射击(FPS)
发行日期:2008年11月11日
游戏制作:TreyarchGrey
游戏发行:Activision Blizzard
国内代理:无
制作引擎:IW 3.0加强版
游戏销量:1619W
EA明摆着是想跟Activision对着干,你丫做现代战争的我就做二战的,你丫做二战我就做现代战争。2008年EA推出的《战地:叛逆连队》采用寒霜引擎制作,剩下的就不多说了,你们都懂。还是老样子一、三为《战地:叛逆连队》,二、四是《使命召唤:战争世界》(今后图不再多说都是这样顺序)