2.《辐射》
同为B社的游戏,跟上面那位同病相怜,而且病的更重。故事其实挺无聊和普通的。让前两作如此成功的原因是其后末日风格的自我讽刺。到《辐射3》忘掉了讽刺,决定构架一个更大的世界中的后末日故事,更多的怪物更好的画面。作为一个游戏做得很好,但是作为电影有些乏味。
整个故事的核心是追寻“麦加芬母题”,这是希区柯克提出的一种电影布局方式,就是说要追的东西不重要,只是个引子,吊起观众的兴趣。这件事在前作中就已经做的很好了。新作最后也没搞出什么新花样,可以说主要内容是在路上惬意的闲逛。最后的多重结局也不适合改编电影,就像很多榜单上的游戏一样,最大的问题是控制权被拿走,变成一个被动接受的过程。

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