1.《侠盗猎车》
就拿4代来说,故事很严肃,模仿电影痕迹也很重。简单说就是“刚下船的移民重新开始生活”,太老套了吧。在最后几个任务中,Niko必须抉择失去一个潜在爱人还是他最爱的亲人,这设计的很棒。不管你怎么选择,都传达给你出来混早晚要还的。但如果把选择的权力拿走,哪种选择都是在电影中用烂掉的情节。杀掉最好的朋友或者爱人是塑造角色最懒的办法,同时让给他们大开杀戒的理由。
结语:游戏与电影最大的区别就是交互性。艺术形式不同改编起来有天生的难度。当你把交互性去掉的时候,你拿掉了游戏的核心部分。不是说游戏不能够改成牛逼电影,只是很少有适合的游戏和适合的导演。
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