20.我的世界
这是一款相当不走寻常路的作品,没有商业宣传,没有媒体公关,没有华丽的图形引擎,甚至压根就没有一个像样的开发团队。我的世界的成功很大程度上要归功于充满激情的玩家群体,很少有哪款游戏能像我的世界一样充分调动玩家的创意和想象力了。不同于那些沙盒游戏的广大,在《我的世界》中,游戏的边界完全取决于玩家的想象力,真正意义上的“心有多大,舞台就有多大”。做成沙盘或者做成探险游戏完全取决于玩家的意愿。这款游戏真正意义上展现了玩家能动性的强大,比《GTA》《上古卷轴》《孤岛危机》等等允许玩家修改内容的大作(这已经很了不起了)有过之而无不及。