TOP4 职业任务的消失
如果说史诗任务是对该职业最终的认证,那职业任务就是见证着该职业的成长。
某些核心技能靠职业任务来获得是非常好的一个设计,战士的狂暴姿态,小德的变熊,骑士的救赎等,这些任务都赋予了本职业最有意义的地点。
职业任务考验的不仅仅是技术,更多的是耐心,跨越多个地点,满世界的寻找。
做过骑士20级职业任务的人绝对不会忘记那艰辛的路程,但是回报也是丰厚的,20级小神锤那人兴奋不已。
1、铁锭:英雄:影牙城堡:进入后,城堡广场边上的马厩里的一个箱子里
2、宝石:黑暗深渊:不用进副本,门口打精英海妖就能掉落
3、宝珠:怒炎裂谷:倒数第二个boss旁边的红色宝珠
4、徽章:幽魂之地下方,戴索姆:进门左手第一口大锅旁边的一具尸体,对话后获得
职业任务的消失正是WOW便当化的开始。
也许多年后什么都会忘记,还能记得那本《光明不会告诉你的事》。
TOP3 职业特色的失去
我们整天关注哪些职业BUFF了,哪些职业NERF了。
其实都不是,我们被全部NERF了。
从游戏性上讲,每个职业都应该有自己游戏的背景和特色。如果一个法师拥有了比牧师还要强的治疗能力,那么这的确是BUFF,可是这个职业还能被成为法师吗?我们到底是因为喜欢这个职业还是因为它强?
我一直觉得,只有找到自己喜欢并且适合自己的职业时,在这个世界才会舒适和愉快。
LR没有了盲区,不需要弹药弓箭,宝宝不需要喂养,没有了快乐值好感度,失去了特色的技能,5.0之后LR再也不能称之位LR,只能一个弓箭手罢了。
4大治疗的同质化使得职业彻底失去特色,平衡的利弊究竟考虑清楚了吗?
我认为职业特色是每个职业最骄傲的地方,应该做得突出一点,完善一点,同时每个职业都有缺点,这样的世界才更有趣,更真实。