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胸大?时长?好不好玩需从五方面着重评判

2012-08-29 00:27:35 来源:互联网 作者:未知 编辑:夜雨 浏览:loading

作为玩家,我们显示出对自己喜欢的游戏过分苛责的倾向。尽管我们沉迷于游戏,我们好像从来没有真正地满足过。总有那么一点东西不合胃口,妨碍了我们从游戏中获得乐趣。但是我们并没有意识到,自己是在哪些方面评判游戏的。在潜意识里,玩家们评判一个游戏基于一些相当奇怪的理由。

1、主要角色

男性玩家们,你们中有多少人玩过《古墓丽影》是因为这是一部3D动作历险游戏?我想你会举双手赞成。有多少人是因为Lara巨大圆锥形的胸器呢?估计你还是会举双手。这是典型的营销手段;只要女主角胸足够大,就会有一大堆的玩家蜂拥而上。这基本上是《生化奇兵》的全部市场策略

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事实要比我们想象得要复杂,玩家们玩游戏也不全是因为角色的长相如何。玩家们通常在游戏中投入自己的情感,幻想自己如何扮演游戏中的主角。对于故事情节和游戏世界的理解让我们深入体会游戏人物所经历的冲突。我们还倾向于通过主角是否有趣来评判游戏的好坏。有着一个巨大的世界可供探索,令人惊奇的技能可供使用,大堆的武器可供使用,那么这个游戏可以称得上是鸿篇巨制;如果主要角色智力平庸,毫无个性,也很难引起玩家们的兴趣。

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在其他游戏中,你可以发动战争,扮演上帝,但在《战神》中,你是圭托斯

最著名的游戏人物都有一个相同点:在他们身上总有一些东西能够跟玩家联系起来。无论是冷酷无情的Kratos,有着科学头脑的Gorden Freeman,还是苦行僧式的Link,每个人物都能够在感情上和玩家联系在一起。虽然有趣的人物能够吸引玩家,还是有其他评判游戏的元素。如果上帝不再尝试杀死他,也许他会听见生命的呼唤。

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