作为玩家,最重要的就是游玩自己感兴趣的游戏。是喜欢RPG,还是FPS,是喜欢文艺复兴范,还是幕府武士范或是武林侠客都取决于玩家自己。中国人不一定就要认侠客为本命,日本人也可以鄙视武士道。只要你愿意,立场取向真心无所谓。要是因为外在加于个体的身份标识就要扭曲自己的喜好,这就太悲剧了。只是要注意的是别因为个人喜好和所属群体标签的不一致而伤了身心,以致有什么不当言辞。比如“来生就做日本人”这种,不是说中国人就不能做日本人,而是真这样想的人这辈子肯定活得很纠结。何必呢?
现在的世界是全球化的世界,现代题材的游戏通行全球而没有隔阂,而非现代题材就很不同了。欧洲的文艺复兴题材依然有全球性影响力,日本幕府题材也很不错,而中国的武术在游戏方面还是弱了一点。文化的影响力当然与包括政治、军事、经济在内的综合国力有关,但具体到游戏,显然我们本土就没有拿得出手的游戏公司,中国题材或者武侠题材往往是国外公司的猎奇之作。关于古代中国的解释权自然也就不在中国人手里了,出了问题你能怪谁呢?人家愿不愿意理睬灰色市场里的玩家真的是看心情的啊。
“位卑未敢忘忧国。”大家都不是有钱人,表达爱国的方式就是喷一下外国游戏或者粉一下国内游戏?把游戏作为一种政治工具真的就太遗憾了。爱一款游戏或者恨一款自然是要看它自身的素质,对题材不感兴趣可以是无爱的理由,却不能作为黑的理由,因为这真的太因人而异了。
永远都不要轻易言战,因为其损失不是“血性”什么的就能承担得起的;但也永远不要放弃底线,无论是闲散娱乐还是国家大事,因为那将使一个人、一个国家的节气蒙尘。
如果看不懂上面的话,我可以翻译一下:谁要是在我面前说“给我几颗原子弹,我灭了小日本”什么的,我一定抽空把他的世界观重塑一遍;但谁要说“钓鱼岛是日本的”的,我也会向对方表达最强烈的抗议并重申钓鱼岛是我国领土完整不可分割的一部分。。。。
还是以游戏收尾吧,只要是好游戏,终究能赚到钱,只要有赚钱的机会,就会有公司投身其中。所以我不在乎现在的那几家国产回合制RPG厂是死是活,更不会因“爱国”或其他名义为落伍于时代的我不喜欢的游戏买单。从更长远的时间来看,中国游戏业定会有百花齐放的那一天,但这绝不是将那几个厂捧在手心呵护而成的。
至于你美国大兵是不是世界无敌,谁他娘在乎呢?我们现在为普莱斯,肥皂的故事而感动,不过如果在中国版的《使命召唤》他们成了敌人,我也毫不介意干翻他们。
但这游戏肯定不是《光荣使命》。