自育碧的《谍战危机(Watch Dogs)》公布以来,有个想法在我脑海里一直挥之不去,那就是:为什么没有更多设定在未来的开放式游戏呢?
壮哉我《刺客信条》,一竿子就可以捅到900年以前。不过戴斯蒙所处的时代也就比我们晚几年,还不够未来,戏份更不用说。其余大部分的沙盒游戏都设定在现代:《黑道圣徒》《正当防卫》《GTA》《如龙》《虐杀原型》《恶名昭彰》以及一部分《蜘蛛侠》和《蝙蝠侠》游戏。。。就算是引起我思考的《谍战危机》,它看起来也不过就算15到25年以后的样子。
为什么不制作一些设定在100年以后的沙盒游戏呢?差不多大的地图,差不多的跑任务的流程,差不多的升级拿装备的系统,差不多的自由度和探索度。。。这些都不是新东西,只需要把这些旧有的元素放到一个科幻的世界里就行了。
比如《黑色洛城》,我们在游戏扮演Cole 侦探穿行在上世纪40年代洛杉矶的大街小巷,调查从汽车失窃到连环杀人的各种案件。我们大可以把这种设定搬到100年以后的世界,破案题材总是受欢迎的嘛。手写笔记本可以换成PDA之类的高技术产品,汽车也可以设计得更科幻更fashion,整个游戏的音乐也可以从旧式的爵士乐换成更具科技感的曲调。