《蜘蛛侠》系列的一部分线性游戏很好地描绘了未来世界,但还未出现科幻型的沙盒作品;诸如《黑道圣徒》和《GTA》这样的犯罪题材游戏设定到未来虽然很突兀,但游戏除了题材之外也没有什么死板的设定;而《虐杀原型》《恶名昭彰》这类超能英雄电影,只要略加修改,搬到100年后也不是难。
比较麻烦可能的是《刺客信条》,Animus的存在让主角可以凭着DNA记忆回到过去,但去到未来就没办法了。这会颠覆游戏的整个设定。不过想来几千年的文明史足够《刺客信条》发挥,科幻就不用它操心了。
设计开放式游戏无疑是很费心血的,毕竟你要打造的是一座活生生的城市乃至一整个岛屿国家。《正当防卫2》中许多建模都很偷懒,但整个算下来依然是令人惊叹的工程。
而如果打造一座科幻世界的话,除了文学影视作品,基本不存在可供借鉴的东西。开发人员需要穷尽各种资源将一座城市乃至更大规模的区域科幻化,整个城市系统,生活娱乐方式都需要彻底改写。这个工作量想想都是很恐怖的。
但如果有哪家公司真的打造出一个可以游玩的合理而迷人的开放式科幻游戏的话,那就真的具有划时代意义了,游戏作为一种娱乐类型的地位也将无悬念地大大提升。