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它们因何而失败?五款鲜为人知的创新游戏产品

2012-09-10 11:44:53 来源:互联网 作者:未知 编辑:龙猫巴士 浏览:loading

Trade Wars 2002

现在我们说说游戏软件。这是一个古老的游戏(于1984年开始进行开发),但它并不缺乏创新。《Trade Wars 2002》是首个拥有结盟系统的游戏,允许你和一个玩家结盟来对付另一个玩家。如果说它奠定了类似《Eve Online》这种游戏的基础,还不够,事实上一切拥有结盟系统的游戏都应该向这个游戏致敬。

至于为什么会失败?嗯......没有失败。也不能这样说。只是它没有获得太多的商业上的成功。要知道当时的视频游戏并没有真正成为主流意识的一部分,只有最铁杆的游戏粉丝才拥有这个游戏。

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莎木

莎木本不应该被视为失败作品,只因为它是Dreamcas平台上的游戏。我不知道该从哪里说起,嗯,这是一个开放世界的冒险游戏。没有获得成功对它来说很不公平。它包括了一些现代玩家很常见的功能,但在当时是前所未闻的:日/夜系统,多变因素,实时天气,可以安排NPC的全天计划,还有完全互动的世界:包括街机,便利店,自动售货机......你懂的。

请记住,这是1999年的游戏。震惊吗?

遗憾的是,极高的生产成本和低迷的销量让《莎木》没有获利。虽然这个绚丽的游戏没有成功,但无可否认,它并不会消失在历史长河之中。

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