7、EA是怎么用并购行为惹毛玩家的?
财大气粗的EA收购了不少开发商,次数接近40次。不过EA经常将开发商加以打散重组,相关的系列也随之沉寂。自己喜欢的系列在EA手中画下句点,没有哪个玩家高兴得起来。
来回顾一下EA的并购史。1992年,EA用3500万美金并购Origin Systems,包下《创世纪》《银河飞将》等游戏的版权,以及《网络创世纪》的经营权。EA原本打算让Origin Systems成为在线游戏的开发部门,但是在1999年《创世纪9》荒腔走板的表现,以及核心人物理查德.盖瑞特(Richard Garriott)离去的影响下,EA对他们失去信心,于2004年将Origin Systems解散,开发中的《创世纪10》也被腰斩。一代经典如此难堪地画下句点,令玩家不胜唏嘘。
1995年,EA收购了牛蛙公司(Bullfrog Productions)。牛蛙是以超群的创意和全方面的创意闻名的开发商,旗下的《地城守护者》《极道枭雄》都有一流的演出。1997年,牛蛙创办人之 一的彼德?摩立扭(Peter Molyneux)离开EA自组新公司,牛蛙随后的作品又没有过去那般抢眼,所以EA便在2001年《模拟云霄飞车》推出之后终止牛蛙的营运,并于 2004年将牛蛙成员并入EA的英国开发部门,牛蛙就此走入历史。
1997年,EA用1亿2500万美金收购Maxis。Maxis的代表作为仿真城市、仿真地球、仿真蚂蚁等等,是家极具实力的模拟游戏开发商。不 过Maxis之后的游戏并没有太抢眼的表现,除了《模拟市民》以外都乏善可陈,Maxis的锋芒也逐渐黯淡下来,成为一个失去荣光的小开发部门。
1998年,EA收购了Virgin Interactive Entertainment,和旗下以《终级动员令》《魔眼杀机》闻名的Westwood Studios,大大扩张在游戏界的版图。可惜Westwood Studios后来也受到人才离开和后续作品普普的影响,使得EA于2003年将他们并入洛杉矶开发部门,Westwood的传奇就此告终。
这里还是得替EA说句公道话,对那些陷入困境的小开发商来说,EA的收购是延续生存的绝佳机会,但是若后续游戏表现不够理想,EA就会断然解散小组 或是终止开发,「在商言商」就是EA的原则。EA固然得对经典的殒落负起部分责任,但是拿到EA的金援却没有好表现,原本的开发团队也责无旁贷。