3.更多不确定性
尽管前两作生化危机当时也算有些难度,但人物的战斗技术都十分过硬。尽管身手不算敏捷,当枪法是指哪打哪的。一旦你技术过硬,主角就变成了稳定的杀戮机器。在新作中,少了些确定性,一切感觉更加真实。
瞄准和射击稳定性大大下降,准心起伏明显,后坐力经常让你丢失准头。随着人物等级上升,情况会慢慢好转,但是个漫长的过程。除此之外,秒杀敌人的处决技也不能无限制使用。
近身攻击不再需要把敌人打趴下才能用,但你需要靠的更近才能发挥作用,也没有之前那么靠得住。
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