7.Chris战役全面像射击游戏靠拢
Leon的战役是悬疑的氛围中点缀着战斗,更像4代,Chris的故事则大量的是动作成分,类似5代。这样一来,之前被诟病的缺乏游戏识别度问题便迎刃而解。
《生化危机6》分成独立的三个战役后,卡普空便能将不同风格充分发挥出来。Chris的故事可以放心大胆的搞成动作射击游戏了。除了敌人明显的改动,关卡设计也完全不同,感觉上反而更像第一人称射击游戏。快节奏流畅的战斗,加上开发的地图设计,让游戏体验流畅生动。
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