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次世代主机必须将其摒弃的五大蛋疼游戏设计理念

2012-09-30 17:02:48 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

3.毫无理由地封锁地图上的区域

刚夸过《最终幻想》现在笔者又要对它开启喷子模式了。因为《最终幻想13-2》中涉及到了时间旅行,所以在封锁区域这一点上还算说得过去(但是时间旅行这个科幻题材是很严谨的,如果不明确解释因果悖论的话会让人非常蛋疼,而《最终幻想13-2》就令人极度蛋疼),不过它的前作《最终幻想13》就有许多吐槽点了。

很多人都对《最终幻想13》中僵化的游戏地图表示不满。游戏中,玩家一般都是一条道跑到黑,但会随即出现分叉路口,这意味着其中一条路的尽头有装备道具,可以让后面的游戏流程更轻松。

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我回去找点道具行吗

问题在于,找到任务道具就像抛硬币。如果你选错路了,完,那你就直接移动到下一区域,再也回不去,再也没机会看到分岔路尽头的道具了。一开始,不同的路的区别很明显,玩家可以选对,但后来就是左右两条路,看上去都一样,玩家只能碰运气。

玩家在游戏中的探索行为应该得到奖励,但《最终幻想13》这种设定完全毁掉了这种奖励机制。你知道地图上有额外可探索区域,但你无法确定哪条路才是,这让人完全没法探索啊。

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