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次世代主机必须将其摒弃的五大蛋疼游戏设计理念

2012-09-30 17:02:48 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

5.所有建筑物都只是摆设

这又要回到开头说过的,游戏世界无法制作到无限大。《侠盗猎车手》《热血无赖》这种游戏中,你是生活在一个活生生的城市中的,但却发现大多数的建筑都是不对人类开放的。

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笔者能理解,以现在的技术,不可能制作出整个一个城市,但咱们看看《武装突袭2》的mod,DayZ。玩家出生时只有一个手电筒和几包绷带,并且在随后的几分钟内随时有可能死掉。非常棒,非常有求生的感觉。

例如:找到了一个小镇,里面好几所房子只有一所是真的。而且完全不提示哪个门是可以打开的。所以玩家必须冒着风险,挨个去敲门。这个游戏中,一个小小的失误就可能导致死亡,所以这种往墙上画假门的做法真的非常让人蛋疼。

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