最后总结:游戏可玩性高,难度合理
性能测试最后总结
本次测试我们全部集中在新系列产品上,AMD很早就部署了Radeon HD7000系列,玩家可能并不陌生,相比较而言,NVIDIA的GeForce GTX600系列则有多款新品上市,玩家可以关注。
从测试成绩来看,《F1 2012》的游戏引擎在保证优异画面的同时,并没有给硬件配置造成很大的负担,HD7850和它级别以上的显卡即便在高清分辨率和最高画质下,也能保证非常流畅的帧速度,玩家可以毫无担心。
需要玩家权衡的主要是中端显卡,包括HD7770、HD7750和GTX650、GT640。如果玩家对帧速度不满意,可以适当降低分辨率和画质水平,其中GT640需要更大的调整。在中端显卡中,NVIDIA缺失了一个衔接GTX650和GTX660之间的产品,这个产品很快会被即将上市的GTX650Ti所填补。
至于低端显卡,也就是GT630和HD6000系列的两款遗留产品,建议玩家将画质直接调整为Medium或Low,以保证足够的帧速度。而从整体来看,除了HD6670和HD6570,AMD的显卡系列表现略佳于同级别的NVIDIA产品,这和EGO引擎的特性有关,但在《F1 2012》这款游戏上,这个领先幅度并不大,表现并不明显,甚至被GTX600系列的优异架构所湮没。
游戏画面优异,难度合理
作为《F1 2011》游戏的传承,《F1 2012》虽然采用了相同的游戏引擎,但是在游戏氛围的渲染上更进一步,画面依然优异、增强的天气效果也更为逼真,玩家可以充分的融入到紧张刺激的赛事当中,而大奖赛模式和新增加的模式可以让玩家持续的在游戏中获得乐趣。
游戏的难度控制也非常不错,只不过在较低难度设定下,F1赛事似乎变成了如同《极品飞车》般的街头飚车,碰撞无伤大雅、超车也变得轻而易举,只有失误导致的时间损失变得难以弥补,这显然是为了照顾普通的竞速玩家。在此还是建议玩家开启车损,还原更真实的F1赛事,玩家也可以在小心翼翼的切弯和超车中体会那紧张的真实感。