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从开始到现在 PS3、Xbox360硬件更新详细历程大对比

2012-10-07 13:46:39 来源:游民星空[编译] 作者:游民·endlessid 编辑:光影EA 浏览:loading

手柄:

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Xbox360过去:微软把Xbox原版的手柄全面加强,新的手柄在FPS游戏中表现良好。

Xbox360现在:360手柄基本上没变,除了新版本修改了十字键。通过旋转改变模式,还是很有心意的。

PS3过去:索尼知道玩家喜欢经典的Dual Shock了个“飞去来器”原型并发行了类似版本。不幸的是,他们认为为玩家比起震动更在意动作控制。六轴感应功能在2006年E3出现,但是玩家似乎不买账。

PS3现在:Dual Shock3的设计实际上就是六轴感应,它带回了玩家想要的震动功能。如今,基本上看不到六轴感应的用武之地。

向后兼容:

Xbox360过去:微软起初打算让Xbox360可以向后兼容,但是玩家在发售时不想回去玩旧作。

Xbox360现在:向后兼容直到2007年11月才发布,当2010年4月微软确定不再添加新作,Xbox Live之后便不能运行xbox游戏了。

PS3过去:PS3发售时支持PS2和PS作品。

PS3现在:索尼继续升级主机,向后兼容功能一团糟。老游戏能不能兼容要看主机版本,公司为此还开了一个网站。

用户界面:

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Xbox360过去:起初,Xbox360的界面明亮,暖色,还有几条“刀锋”。跟现在的功能差不多,但是少了很多之后加入的功能。

Xbox360现在:现在微软全面推进Metro UI设计。

PS3过去:如果你看看发售时PS3的XMB设计,你可能注意不到有什么区别。总体视觉效果跟今天区别不大。

PS现在:XMB在视觉上基本没怎么变,索尼像微软一样加入了Youtube之类的服务。

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