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心怀玩家才是硬道理 游戏界成功的十大黄金定律

2012-10-08 10:49:02 来源:游民星空[编译] 作者:游民·猫车君 编辑:夜雨 浏览:loading

“业界良心”常常用来形容游戏界的那些良心企业,或者说游戏。作为玩家,我们自然期待玩到更好更完美的作品,也就是“良心”级别的作品。

那么,游戏界有没有一些可以遵循的规律,可以让游戏既叫好又叫座呢?当然有,下面就来看看在游戏界想成功必须遵循的十大黄金定律吧。

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10.五小时的游戏时间不值39.99美元

当然,这点是对全球玩家来说的。

在《光环:ODST》发售的时候,得到了还算不错的反响,但是这款游戏的后续销售很不给力,为啥?不是因为它烂,而是因为它小。游戏的战役只有4-5小时的游戏时间。光凭一个多人模式就想赚我们这么多钱吗,微软?

就算多人模式是《光环》系列的重点,但它始终是第二位的。毕竟一款3A级游戏才给这样的单人模式太不厚道了。

我们并不需要游戏时间多长,但是至少得让玩家感觉到满足才行啊。

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