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无休止的重复、续作和脸皮超厚的DLC 谁毁掉了游戏产业?

2012-10-20 01:18:40 来源:游民星空[编译] 作者:游民·endlessid 编辑:光影EA 浏览:loading

你可能会争辩说他们这么干是因为续作和重制比开发新题材风险低,容易赔钱但是这站不住脚。像《超级食肉男孩》和《时空幻境》已经卖出了几百万份,而制作团队仅仅两个人,商业大成功。

如果99%的游戏发布时都带着“2”或者“3”,那么不如投资更多的钱进入独立游戏。庆幸的是,像Valve这样的公司还在,他们最近推出的“Steam绿灯”服务就是让小开发商制作的内容展上前台,这只是一次开发者和发行商的积极尝试。

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玩家们应该更加关注类似Steam绿灯这样的服务,而不仅仅看重使命召唤系列。我们应该对新的有趣的游戏机制期待,而不是本该在电影中出现的炫目过场动画,或者弹孔多么真实之类的细枝末节。

整个DLC的理念就是给你个下载想要内容的选项,对于续作也一样。但是如果制作者们一直啃老本,那你要不买游戏,要不只能去玩“非主流”游戏了。重要的是,如果这种趋势继续下去,那么游戏业界就会变成好莱坞那样,没有内涵都是形式主义的陈词滥调,将我们所爱的系列挥之殆尽。

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