游戏角色要更人性化
让玩家发自真心地在乎一个游戏人物是很难的,尤其是在人物大部分时间都在突突突的时候。不过在《荣誉勋章:战士》的高潮部分,我们却很容易地开始关心一个人物的命运(不剧透)。
Danger Close称他们仍专注于精彩故事的讲述,但我们现在看到的就是战斗间隙零零散散的关于家庭生活的回忆。但这并不是《荣誉勋章:战士》所需要的,游戏需要个性鲜明的角色,需要能带给玩家冲击的瞬间——《荣誉勋章2010》的结尾就很不错——它需要能玩家全身心代入的游戏角色,就像《使命召唤》的那几位一样。
通过描写一名普通战士的平常生活是可以让玩家产生同情的,但同情牌不是出路,游戏需要真正意义上动人、震撼的故事和人物。DC需要塑造值得玩家敬仰的鲜活的英雄,不是刻板的,而是闪烁着人性光辉的。
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