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从棱角到幼圆丰满的胸部!从《古墓丽影》劳拉看16年3D技术演变

2012-11-03 17:40:46 来源:互联网 作者:紫夜 编辑:夜雨 浏览:loading

在今天看来,《古墓丽影》第一部的技术的确不怎么样,但是我们要记住,96年还是Windows 95的年代,如果游戏要提前进行策划、开发等等一系列进程的话,采用的只是DOS的这个年代久远的东东。


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那么游戏贴图也只是积极木式的拼凑,没有圆滑感,光影几乎没有,而且看得出图像比较生硬,胸部竟然还是尖尖的,别人还以为这个也是一“凶”器呢。但是对于当时来说,这种第三人称3D游戏已经是很牛逼的了,好的开始是成功的一半,开发商迫不及待推出下一部。

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时隔一年,Eidos直接推出第二部《古墓丽影》,我们看得出画面仍然很简单,只是胸部变圆滑了,但是仍然波涛“汹”涌,纹理比前作精细一点,这一作仍然叫好又叫座。

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仍然时隔一年,在1998年推出第三部《古墓丽影》,各方面都没有什么大变化,甚至也看不出小变化,最多就是弄了一个制服诱惑系统,每到一个场景变一下衣服造型。难道该游戏将会一直原地踏步?还是暴风雨的前夕?

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