7. 《小蜜蜂》 – 游戏加速
这个bug事实上是出现在游戏开发过程中的,但在最后的游戏成品中被作为正常功能保留了下来。玩过《小蜜蜂》的都知道,随着游戏的进行,敌人的移动速度越来越快,但这个设定最开始是由于意外的技术缺陷出现的。敌人移动速度最开始是被锁定为同一速度的,不然游戏会出现停滞现象,但随着敌人数量减少,他们的移动速度意外地越来越快。
玩家自然以为这是随着游戏进行而出现的难度提升,但事实上这是因为游戏的记忆存储瓶颈减少,出现的游戏速度提升。最后,这个设定被保留在游戏成品中,并成为该游戏最受欢迎,最不可或缺的设定。你能想象这游戏如果从头到尾都一个速度会有多无聊吗?