如今提起“任天堂”,大家首先想到的就是一堆适合青少年玩的游戏。但任天堂并不总是这个样子,事实上回顾SFC时代,你会看到《魂斗罗3》《真人快打2》以及两款难度变态的《忍者龙剑传》。
在过去的十几年里任天堂对第三方厂商而言逐渐地失去了吸引力,任天堂只能逐渐越来越依赖第一方游戏支撑游戏硬件。而这其中除了《塞尔达传说》系列,其他都可以归为休闲游戏。一心专注休闲市场确实带来了极大收获(Wii的销量已接近一亿),但这也意味这巨大损失——愿意为游戏投入更多金钱的核心游戏玩家远离了任天堂。
伴随着高清化的主机和众多第三方的核心向游戏,任天堂表明他们将回归传统,迎合核心玩家。但这可行么?
最新的Wii U广告证明任天堂可能只是在放烟雾弹。尽管广告超过一分钟并展示了许多首发游戏,但并没有一款核心向游戏露面。没有《刺客信条3》《猎天使魔女2》《僵尸U》,我们只看到一家人在玩传统的任天堂式的休闲游戏。