2012年,可谓是游戏零售市场全面陷入低迷的一年。不仅任天堂、SONY、SE、SEGA、konami等耳熟能详的厂商收入下滑,日系游戏影响力不断减弱,欧美厂商的日子也不怎么好过,Take-Two、EA纷纷下调收入预期,零售巨头更是屡屡受挫。虽说单机游戏正在下坡路上高歌猛进早已是业界共识,但谁也没料到这一天来得如此之快。
在不少人高调宣扬着单机已死,手游当立的时候,总还有那么一些人,不愿见陪伴我们成长的单机游戏就此沉沦,难道单机游戏真的死了吗?答案显然是没有!单机游戏的肉体或许正逐渐走向消亡,但它内在的游戏精神和经典元素,早就在各平台的网游中得到了延续。
单机经典元素之一:剧情
不需说WOW脱胎于WAR的剧情架构,更不必提仙剑、轩辕剑、古剑等“三剑”国产单机的网游化进程,单说国内原创端游方面,国内厂商们这几年对剧情的重视度就已节节攀升。所谓经典,并不会随着传唱度增加而失色,早被用滥的武侠、西游、三国题材能焕发新生,就是明证。剑网叁、斗战神等等自研产品对传统题材的锤炼,或许还不算成熟,但在剧情文字量、线索关联性、世界观融合度等关键指标上,确实获得了长足进步,假以时日必成气候。
单机经典元素之二:战斗手感
战斗,游戏永恒的话题,与天斗与人斗代价惨重,但到游戏里斗可就大不一样了。如果说在幻想的绚丽外壳下,营造架空世界真实感,使之尽量贴近现实、符合逻辑,是单机游戏整体发展的大方向,那么战斗手感强化就是发展的切入点。从2D时代的DNF,到龙之谷,洛奇、斗战神、剑灵,网游战斗系统始终追随着单机的脚步,格挡、连击,目标判定,按键时机把握等元素纷纷实装,不再是单机的专利。
动作元素比较多的网游,还会选择与手柄厂商合作,推出能够提升战斗手感的配套手柄。用着跟PS3、360一样的手柄,使出比单机更丰富的招数和动作,还是面对真实的敌人而不是电脑。连暗黑3这样的大作都网络化了,为什么还要拒绝承认单机游戏在网游中重生呢?