单机经典元素之四:自由度
高自由度的沙盒游戏,如侠盗猎车手、上古卷轴、刺客信条系列中,玩家常常利用地形环境进行跳跃、脱出、刺杀,或者破坏场景、道具,从而改变剧情、任务走向,甚至利用制造出的碎片残骸另辟蹊径达成目标……这描述是不是有点眼熟?
没错,其实网游是比单机更适宜发展高自由度世界的平台。要知道,单机游戏中,这些事件都是预先设定好的,只是因为数量庞大,而令你忽略了事先安排的既定性。但继承这种场景和地形非线性互动精神的网游作品,比如说经典的EVE、新兴的斗战神,事件的制造者变成了真实的人,网游只提供开放式游戏世界,做什么,不做什么,如何利用周围环境去做,都交给玩家自己判断。
单机游戏和网络游戏同出一源,同为给予玩家快乐,只是形态略有不同而已。先来者涅槃,并于后来者身上重生,历史的演变,文明的进化莫不如此。事物发展总是离不开迷茫失落和阵痛,何况游戏业界变革呢?放宽心态,静观其变,无论何者占据主流,最终得益的,始终还是我们自己。
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