单机网游化道路并非一马平川
虽然,单机游戏网络化已是大势所趋,但其发展道路并非一马平川。大作如《FIFA》、《战地》、《极品飞车》、《最终幻想》,它们的Online版远远低于玩家的预期,与单机版的辉煌成就形成极大反差,绝大部分均以失败告终。
出现这种状况的根源在于,开发商如何理解“网游化”,更在于开发商有多了解网络游戏及其用户的需求。
因不了解网游及其用户需求而失败的案例也比比皆是,当初备受期待的大作《仙剑奇侠传》就因此在网游化过程中尝到了教训。
《Call of Duty Online》的启示
在11月6日动视上海工作室举行的媒体见面会上,《Call of Duty Online》向所有人展现的是一个焕发着新生魅力的作品。虽然《Call of Duty Online》的市场表现有待验证,但是,丝毫不妨碍我们从中得到一些单机游戏网游化的重要启示。
首先,能否继承单机版本的核心玩法和特质是网游化成功与否的重要基础。有些单机游戏的开发者对于“网游”的理解过于狭隘,以为更换平台即实现“网游化”,并没有带来更多差异化的内容,另外,单机移植到网络平台后,由于需要适应大众玩家电脑硬件配置,不得不降低游戏性能,折损画质和内容,面对这样的作品玩家会毅然决然选择离开;
从体验试玩中表现的画质和手感来看,《Call of Duty Online》对原作的还原度已经超出一般单机游戏网游化水准,玩家最为关心的画质并没有因为颇具亲和力的配置要求而降低,其最核心的剧情模式、最受欢迎的角色也得以完整的继承。