其次,也是非常关键的一点,那就是在网游化的过程中是否有加入全新的体验,与时俱进。网游化最为成功的代表作《魔兽世界》,就是建立在《魔兽争霸》系列游戏的宏大世界观和基本元素之上,但又进一步做了更多的延展,衍生出完全不同的、符合网游特性的MMORPG玩法,同宗但殊途。开发者必须将网游版本视作另一款续作。最令人扼腕心痛的《最终幻想14》网游版告诫我们,玩家需要的是一款能传承单机核心特色而不是滞步不前的东西,它应该与时俱进,不断捕捉玩家潜在需求带来惊喜。
《Call of Duty Online》虽然尚未首测,但通过试玩体验我们可以非常欣慰的看到,这款专为中国玩家打造的网游版的游戏,完全继承了《Call of Duty》系列的玩法和特性,在保证原汁原味的《Call of Duty》游戏体验的同时,还针对中国玩家进行了大量的优化,游戏剧情也完全基于《现代战争》系列的世界观,进行了补充和延展。所有的武器和道具都做了与时俱进的重建,并将《Call of Duty》系列最受欢迎的元素整合在一起——这不能不说是一个非常聪明的做法。
综上所述,玩家需要的并不是单纯的从单机转移到互联网中,也不是盲目的变更口味,游戏开发者需要考虑的是给玩家足够的体验理由。