至于招式本身,ACT都不会有太多区别,值得一提的是我以《忍者龙剑传》的思路尝试了一下重按蓄力、方向键+攻击键,发现了几个没写上的招式,比如叛逆和镰刀的突刺、蓄力以及双枪版的“八方手里剑”(经典招式,我不知道鬼泣是叫什么来着)。
另外要说的是《鬼泣5》的闪避设计好没意思。
demo也呈现了解谜和收集元素,算别具一格吧,但不是我关注的重点。
类似的解密性质场景感觉没啥意思,不过缓和战斗气氛倒是真的
可以预见,当《鬼泣5》上市后,我们将会看到各种神手速切换武器以及长时间浮空不落地的达人,玩家所追求的同《鬼泣5》开发商所干的似乎是同一件事。
X360截图:
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