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125年能够?中国游戏事业需要更多的是“心”

2012-12-10 10:21:06 来源:互联网 作者:未知 编辑:夜雨 浏览:loading

中国制造-游戏画面

说到游戏画面,众人第一想到的肯定是人物建模和游戏的场景,当然这一切都是建立在美术的功底之上。当然如果是做3D的话对美工的要求会相对较低,但是其他场景制作基本和学习绘画的美工有关。小编个人认为中国的漫画基础不差,以《风云》来说这部动漫电影完全可以证明中国人物、画面美工的基础功底。那为何玩家始终觉得中国网游的游戏画面看起来很土画面很糟糕?第一是之前提的引擎问题,第二是很多游戏其实是进行美工外包才制作出来的。外包的话基本上都是一分钱一分货的生意,而中国外包也是想尽方法节省工本费所以桥塌了地陷了房倒了,当然在国内也存在很多优秀的游戏工作室。其次是画面的效果,欧美和日韩游戏的游戏画面其实很容易区分,欧美游戏的画面大多给人感觉颗粒感较大比较写实通常夹杂着大量的血腥暴力画面,而日韩的网游主要以高清的绚丽柔和的画面感为主但是通常女性角色较为性感暴露。但是因为地域化问题到国内可能会进行适当的河蟹,其实还有一部分不知名砖家常常将一些优质画面的游戏魔鬼化然后发表言论说这些游戏毒害青少年,因为这些因素就算国内的美工技术过硬但是由于很多客观因素导致不敢放开创作,那这就是一种遏止。

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虽然中国是一个十分讲究传统的国家,但是为了发展在设定一个标准后适当的进行一些放宽,同时也请很多砖家你可以评论一款游戏画面产生的后续效果但是请不要为了自身的出名刻意丑化一些艺术美。

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