前几天,有关游戏三观已被同质、量产、劣质等现象所摧毁的观点引发了玩家的热议。有不少玩家表示,国内大量网游都只考虑赚钱,根本没考虑过游戏到底应该传递给玩家怎样的信息。无节操无下限是导致游戏三观被毁的必然结果。没有“三观”的游戏,你还指望它能打动人心成为精品?
而对于废墟上应该如何重建游戏三观的问题,众说纷纭。但基本有两大观点是一致的。第一是这款游戏产品本身必须有坚持到底的决心;第二是要适合当前网民的信息接受方法才能让他们从淡薄游戏三观到重新认识并接受游戏三观。
这条复活之路并不好走,我们目前发现的种种方式,包含《斗战神》和《剑灵》这种强制性CG观赏模式,有《疾风之刃》的同名漫画前置传播模式,还有LOL的角色原形原创动画视频模式,以及最普遍的改编热门小说。而这种种方式,都要面临快餐时代用户习惯的严峻挑战。
重塑三观形式:原创漫画作品易被阅读
11月底的TGC上,腾讯代理的韩国动漫风格网游《疾风之刃》正式对外公布了同名漫画的创作计划,同时请来了在动漫圈里各种知名创作组和作者来为同名漫画的创作助阵。目前了解的消息,这部同名漫画由国内的画师工作室参与原创,基本风格与游戏的动漫风格保持一致,而主打内容是将游戏的背景故事结合原创漫画的特征进行改编再造。简单来说,就是如果你没有兴趣像过往很多游戏那样阅读游戏的背景题材故事,那么摆在你面前的将是一部连载漫画作品。
尽管到目前为止,《疾风之刃》都还没有公布正式的测试时间,也就是说这款作品究竟什么时候会与玩家见面都还说不准,但是同名漫画的推广却已经风风火火的展开。在腾讯和新浪微博上,以披露漫画创作以及教导玩家互动画漫画的动漫分享主题微博“动漫疾先风”已经运转了大半个月,凝聚了数千的粉丝量。目前通过此微博曝光的游戏原创手绘图和剧情图看得出该漫画品质相当出色。
在落地营销方面,除了之前的TGC首爆外,上周末成都举办的西部动漫游戏展上,《疾风之刃》作为腾讯的核心主打产品将这部漫画作品做了深度的二次发布,瞄准了动漫爱好者群体。同时预计漫画第一话的首发时间可能是12月底。预计该漫画应该会登录腾讯动漫平台做连载发布。
原创漫画作品以前不是没有,但大部分都仅限于四格漫画小打小闹,未能形成类似日韩动漫那样的长篇连载大作。根据经验来看,只有长篇动漫大作才容易凝聚出强大的粉丝群,而这是否能成为将游戏三观重新塑造给玩家的好方式,还有待大长篇开始发布后的人气反响检验。
重塑三观形式:CG说故事,让你看过难忘
世界上游戏CG水准最高的国度莫过于日本。这个神奇的国家在1999年就制作出了《最终幻想》的全CG电影版本并且在全球上映,尽管票房并不成功,但是却向全世界炫耀着岛国在CG方面的不菲成就。而就在前不久,史克维尔•艾利克斯很轴的认为最新一代的FF应该回炉再造的时候,还特意制作了一部CG以告慰玩家,其水准依旧令人叹为观止。
中国玩家对CG动画的顶礼膜拜追溯起来其实就是FF7进入中国的时候。在那个还是PS为主机的时期,FF系列的CG动画被惊为天人。后来很多游戏的宣传视频都采用CG形式,是游戏三观向玩家传递的第一步骤,包括国内曾大获成功的《仙剑奇侠传》第四代系列作品。
然而在网游横行的时期,CG通常沦为了宣传手段,而非三观传递之法。一部游戏的CG可以完全交给第三方CG动画制作公司完成,而实际其建模也好,剧情故事也好,可能与游戏的实际内容没有半点关系。