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网游无节操无下限?三大绝招拯救网游不良形象

2012-12-19 11:21:18 来源:互联网 作者:未知 编辑:夜雨 浏览:loading

于是才有了游戏内置CG的手法出现,这是近期测试的《剑灵》、《斗战神》等热门游戏都采用的方式,如果你还能回忆,会记得《龙之谷》也是采用了这样的手法,而区别在于你看CG的时候,是否可以按ESC跳过。强制观赏CG是对游戏本身的剧情有充足自信时才敢使用的手段,否则结果就通常会如同大量的自动化网游那般,玩家做任务的时候连NPC说什么都懒得看了。而任务反正是有任务提示可以完成的,看与不看,都无所谓。

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《剑灵》、《斗战神》、《龙之谷》都是内置CG流派

强制CG是进入游戏后才能传递三观的方式,这要求游戏剧情的精心策划,CG制作的高水准,还需要玩家的观看耐性。从实际的情况来看,有兴趣欣赏CG和直接跳过无视的玩家几乎是对半开,加之这种方式成本投入本身是很大的,所以也很难成为打动国内众多开发商采纳的方式。不过这倒可以成为选择游戏品质的一种判断:如果这款游戏在过场CG上做得非常精致,那通常这款游戏的品质就真的还算不错了。

另外还有类似LOL制作原创CG视频的方式,只是这种方式的前提往往是游戏要先具有很高的人气,早前的DNF也是如此。所以这种形式更难被推广。

重塑三观形式:改编热门作品,但通常会被垃圾游戏策划自毁长城

改编热门题材,尤其是热门网络小说,这是最常见的一类重塑游戏三观的方式,但也是最容易毁长城的类型。因为国内很多做研发的SB策划就能把原作者设定好的三观给推倒后再QJ,完全不考虑读者和作者的感受。你看看多少人在骂某些公司改编的热门小说作品就知道了。

即使是有作者坐镇亲自监督改编的也一样不会例外。比如《神墓》,传闻这游戏辰东本人是亲自参与研发的,结果这游戏几近夭折状态。再如《风云传奇》,本来改编自《风云》,还是马荣成亲自监制,结果几次改版搞得不伦不类。

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神墓、风云传奇是小说改编网游三观被毁的典型

目前这类产品最严重的问题就是游戏研发的时候为了改编而改编,把原来的剧情、人物都给打散了,无法产生原作品给人的想象空间和精神冲击。所以截止到目前为止,每年几乎都有网络小说神作,还有大量的传统经典武侠改编,但是此类游戏,10个有9个都是败笔之作,更别提那些匆忙签了版权就开始忙碌上线的页游版本了。

有鉴于此,近期又有厂商渴望反其道而行之,即游戏成型后,邀约名作者来撰写同名小说,形式类似之前的《疾风之刃》同名漫画,可改编难度也是相当大,而小说如果没法进入网络检索前100名基本上很难有影响力。而现在玩家通常的阅读习惯就是快餐加简短文,小说之形,要想走得通,难度亦不小。

漫画、小说、CG动画。这3种形式其实都是在将大家已经没有耐性在游戏中体会的游戏三观嫁接给其它阅读观赏形式,换其它的信息传递模式来达到强化玩家的兴趣与记忆的目的。但核心不外乎还是有好的作品诞生。没有好的作品,那么这些东西反而会变成游戏的累赘,会因为质量差而被认为游戏本身也差。

三根救命毫毛,哪根都不好抓!

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