20.《饥饿游戏》
艺术家:Laurent Ben-Mimoun
饥饿游戏的控制室。控制室尺寸巨大,都是全息显示,科技水平非常先进。和《普罗米修斯》追求的科技感不同,设计师反而简化了控制室的硬件,并且将蓝色作为绝对的核心颜色,从而强化了美术上的符号感。
银幕表现力:★★★★
最终镜头和概念图略有出入,但是基本一样,只是少了点符号化的感觉,这也是为了在银幕上让其更真实可信。
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