微软篇:
2012年对于微软是变革的一年,不论是作为游戏公司还是其他。今年没有了《战争机器》,微软又回归了《光环》,让士官长在《光环4》中开启了另一个三部曲。同时,还推出了彻底改头换面的Win 8。
随着独占大作的日趋减少,微软开始将重心转向下载游戏和家庭娱乐。XBLA的内容继续丰富,不少佳作像是《洞穴冒险》,《忍者印记》和《我的世界》。在E3展上,表现了打算成为家庭娱乐重心的意愿,在Xbox上整合了视频,体育,音乐,同时还放出了SmartGlass。
最聪明的事:
微软点数再见
不久之后,微软估计就要弃用微软点数了。虽然目前还未在Xbox Live上实行,但这说明微软认同了长期以来玩家对在线购买系统的抱怨。微软下流的坑钱手段,让越来越多人不在这里买游戏。在Wn 8游戏商店中,你可以直接用信用卡购买。这个改变,希望也能在Xbox上实现。
没毁了《光环》
不是特别意外,但是得知士官长又回归之后,除了兴奋还有一些担忧。会不会像过气歌手那样,重新回来捞钱?或者把自己之前积攒下的节操都丢光了?幸运的是,都没发生,反而在《光环4》大放异彩。343 Industries确实有两下子,不用怀疑这个系列又会在数年内成为最佳系列之一。
最愚蠢的事:
Windows 8
一直被苹果蚕食市场,微乳啊打算通过改头换面的Win8打一针强心剂。全新的界面和感觉,大众对Win8还算不温不火。但是有一帮人不高兴了,那就是玩家。当然了,一般新系统兼容问题太多,想玩游戏的还是多观望一下吧。
《光环4》“游戏时间”奖励
微软11月又一次促销活动,微软点数换《光环4》在线游戏时间,太囧了。玩游戏返利的概念不错,但是这种节省毫无意义。为了得到“大奖”7.5美元,大概需要连续一个月每天玩6小时。逗呢?
重要发行:
《Happy Action Theater 》:2月1日
《心灵杀手:美国噩梦》:2月22日
《微软飞行》:2月29日
《Kinect星球大战》:4月3日
《The Splatters 》:4月11日
《Trials Evolution》:4月18日
《神鬼寓言:英雄》:5月2日
《尘埃:幸福的轨迹》:8月15日
《死光》:8月1日
《忍者印记》:9月7日
《乔伊冒险大电影2》:9月14日
《哈利波特Kinect》:10月9日
《舞蹈中心2》:10月16日
《极限竞速:地平线》:10月23日
《光环4》:11月6日