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1976-2012僵尸游戏进化论 又爱又恨的星路历程

2013-01-01 16:34:54 来源:游民星空[编译] 作者:游民·Lamend 编辑:光影EA 浏览:loading

2007年:距今不到五年,经过近30年的发展,僵尸形象已基本确定

- 《质量效应(Mass Effect)》

僵尸特征:尸傀

行动敏捷、成群出现的尸傀成为了《质量效应》系列中为数不多的恐怖元素之一。这些物种严格意义上讲应该不是僵尸,而是一种无机生命体,不过就看这副样子,不是僵尸也是僵尸投胎转世。

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- 《死人头弗瑞德(Dead Head Fred)》

僵尸特征:给自己换个脑袋

游戏的背景是一个充满核辐射的小镇上。我们的主角则是一颗由科学家复活的死人头,然后在诡异的小镇上展开他的复仇。既然提到了核辐射,那毫无疑问的就会出现僵尸、诡异的老妇、乱七八糟的类似科学怪人的敌人。主角会打败敌人并收集不同的头装在身上,切换不同的头以获得不同的能力。

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