《生化危机4》
居然有两部《生化危机》闯入了本榜单,只能说明这个系列实在太优秀了。之前说过,《生化危机2》在一代的基础上将游戏设计概念和制作技巧结合了起来,确定了这个系列的路线。确定路线的坏处就是,后续的作品很难有创新的空间,永远都存在于《生化危机2》的影子下。最终《生化危机》的模式僵化,作品只能算品质尚佳,却再也无法重复1997年的辉煌。
《生化危机2》的制作团队在开发末期突然停止,返工重做,因此才有了今天的《生化危机2》而《生化危机4》则在许多方面也进行了返工,其中最重要的一项,造就了《鬼泣》。
《生化危机4》问世以后,又自成一派,造就了TPS。而且无论从操作到配音到视效,全都进行了革新。而且游戏难度设计更加平衡。玩家仍然像坦克一样输出活力,但敌人变得更聪明了,玩家不得不产生危机感。
如果要继续赞扬《生化危机4》那这一天就过去了,玩过的玩家都知道这款游戏究竟什么样,笔者在游戏流程中从未发现什么需要改进的地方。从头到尾洋洋洒洒一气呵成,是任何游戏都无法提供的享受。
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