《刀魂》
《刀魂》的前任是《灵魂利刃》,是我最爱的PS游戏之一,虽然谈不上旷世神作,但依然令我印象深刻。后来南梦宫推出了《铁拳》的续作,却不见新一代《灵魂利刃》,笔者曾在杂志上看到过街机版《灵魂利刃》续作,但从没见过真机。最后我在朋友的DC上玩到了街机加强版。玩那一次立刻就让我爆炸了。在那之前,我从未见过如此美妙的游戏,那是1999年,《刀魂》简直是魔法奇迹一般的存在。不光是视觉效果,它的八向游戏操作系统允许玩家向各个方向移动,也十分具有创新意义。它让格斗游戏真正变成了3D。
大量的可解锁内容和角色,海量艺术图册,额外游戏模式,武器展示,完美无瑕的人物动作,出色的音乐和音效,流畅的操作,一切都让《刀魂》大幅度超越了《灵魂利刃》。《刀魂》之后推出的续作也很出色,但都不像《刀魂》当时那么轰动。